万国觉醒城寨是否对攻击有防御作用
城寨在万国觉醒中对攻击具备明确的防御作用,其本身就是一个集成了多层防御机制的战略实体。无论是作为地图资源的野蛮人、劫掠者城寨,还是玩家的城市,其防御并非被动承受,而是由城墙、防御设施和驻防力量构成的综合体系。以玩家城市为例,当你进攻他人城池时,你将直接面对由警戒塔、城墙、敌方驻防统帅、驻防部队以及盟友支援驻军共同构成的五重防御。警戒塔能为驻防部队分担一部分伤害并主动攻击来犯敌军,且拥有生命值和攻击力,每分钟还会回复1%的最大生命值,这使得进攻方难以通过短暂交锋就摧毁防御核心。城墙则是最后的屏障,在驻防力量被击破后,城市会进入燃烧状态持续损失耐久,这要求攻击方必须保持持续的进攻压力才能达成摧毁或迫使对方迁城的目标。这一系列机制清晰地表明,城寨绝非可以轻易攻克的纸老虎,它的存在天然就是为了抵御和消耗进攻者。

城寨的防御作用具体体现在其消耗和迟滞进攻的能力上。攻击城寨,尤其是高等级野蛮人城寨或防守严密的玩家城市,是一项需要周密规划的行动。每次攻打野蛮人城寨都需要消耗150点体力,这构成了最基础的门槛。城寨内的防御建筑和守军会带来实质性战损。野蛮人城寨中的箭塔具有远程高伤害的特性,是进攻部队需要优先集火清除的最大威胁之一;而玩家城市的警戒塔在驻防部队配合下,能有效延长防守时间。防守方可以通过修复城墙来抵消进攻成果,如果对方不修理,理论上24小时能摧毁城池,但现实中敌人往往会修复,这就要求进攻方必须持续施压,让燃烧状态维持更长时间。这种防御机制迫使进攻方必须投入足够的兵力、选择具有破墙或对守军有加成效果的统帅,并且往往需要集结盟友共同作战,单靠个人散队攻坚将面临极高损失甚至失败的风险。

城寨防御效力的高低,极大程度上取决于驻防统帅与部队的搭配,这是防御体系中的活性力量。一个合理的驻防配置能显著提升城寨的硬度。防守的核心在于合理搭配英雄和站位,通常会选择后排携带大范围攻击技能的英雄,前排使用坦度高的英雄。防守英雄的选择很有讲究,例如查理马特和理查一世这类防御型英雄就是热门选择,他们的护盾和减伤技能能让部队扛更久。像孙武这种紫将也特别适合驻防,其技能带有减伤和群体伤害效果。玩家可以在城墙中主动选择两位(主将和副将)作为驻防统帅,应优先选择拥有驻防技能或天赋的统帅。如果驻防统帅外出,系统会自动将城内最高等级的统帅作为临时驻防统帅,但玩家仍可以手动切换以优化配置。驻防部队的构成也至关重要,步兵由于其高防御和生命值,通常被认为是最适合承担守城任务的兵种。这些驻防单位的存在,使得进攻方在摧毁静态建筑后,仍需打一场硬仗才能最终取胜。

尽管城寨拥有完备的防御功能,但这并不意味着其不可攻克。防御的成功与否是一个动态博弈的结果。除了驻防英雄和部队,联盟的协作是防御能否顶住敌军攻城行动的关键一环。当被攻城时,防守方务必通知盟友派部队前来驻防,这些盟友支援的驻军,其重伤兵会返回盟友自家的医院,不占用被攻击者的医院容量,这是非常重要的防御外援。防守方在驻防兵量充足的情况下,还可以主动派出散队迎击正在攻城的敌方部队,以此对敌人施加更多技能伤害。在防守联盟建筑如旗子或堡垒时,战术更加灵活,迁城到旗子旁边开启护盾后,仍然可以增援友军,这能让盟友的支援像地鼠一样在安全的城池间穿梭,避免途中被拦截。科技研发,尤其是在军事和防御类科技上的投入,如提升部队属性、城墙加固和治疗速度等,都能从底层加强城寨的防御能力。城寨的防御作用不是固定的,它驻防者的策略、联盟的响应速度以及科技发展的深度而浮动。
-
02-18
-
02-18
-
02-19
-
02-18
-
02-18
-
02-19
